为什么是5V5? 早期的地图设计者在考虑对战人数的
所以确定了英雄的人物形象之后,英雄技能的设计就变得非常的简单了,只需要根据
UI元素和微文案两者的重要性是同等的。我有什么想法就跑去和彼得沟通。Joe停下来想了想,他觉得解决这个问题的关键恐怕在于:要找的“人&rdq